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Les métiers [Aspects du RP]

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MessageSujet: Les métiers [Aspects du RP] Mer 12 Jan - 17:39

Parce qu'il faut bien gagner sa croûte.

On va bien classer :

Artisanat : Métiers manuels (Récupération de resources/matieres premieres, Fabrication à partir de matières premières).
- Paysans
- Bucheron
- Couturier
- Forgeron
- Menuisier
- Boucher
- Pêcheur

Combat/Affrontement/ : Tout ce qui consiste en des combats, armés ou non, contre des humains ou des créatures.
- Haut Gardes de Neuusharta [high level]. Garder les rues de Neuu, surveiller les entrées, repousser les éventuels assaillants.
- Chasseur. Ramener des animaux à bouffer.
- Soldat/Militaire. Avec des grades (sergent, capitaine...) et éventuellement un rôle de commandement ?
- Pilote/Chauffeur de guerre
- Combattant Mains-nues (pourquoi pas un club de combat avec amateurs et pros ?)
- Gladiateur (comme Combattant Mains-nues mais avec des armes, (mise à mort ?))
- Chasseur de primes
- Mercenaire

Commerçants : Tout ce qui consiste à fournir différents objets/artefacts/services payants.
- Métiers en rapport avec les transports (Garagiste pour zeppelin, station service pour calèche...)
- Vendeurs en tout genres :
*Général => Bouffe, objets de base.
*Antiquaire => Artefacts anciens (de qualité moindres pour l'achat, les meilleurs se trouvent en aventure)
*Magique => Tout pour le magicien.
*Médecin => des objets curatifs, ou des soins (poison aussi ?)
- Barman
- Bibliothécaire

Métier des Art : Des arts, estethiques, musicaux...
- Sculpteur
- Architecte (peut être interessant par rapport à l'évolution des villes)
- Peintre

Métier de l'Etat/Justice : Le gouvernement, les minables fonctionnaires de bas étage, etc...
- Premier ministre
- Président/Roi/Empereur, Chef d'Etat quoi
- Banquier (si les banques sont contrôlés par l'Etat, sinon c'est un commerce)
- Huissier, le mec qui a toujours le beau rôle
- Juge
- Porte parole (lors des négociations, etc... perso je vois moyen l'interet)

Autres :
- Bouffon
- Espion


On pourrait faire un systeme de niveau dans les métiers, discutons.

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Dernière édition par Sheive Gatra le Lun 28 Fév - 17:56, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Mer 12 Jan - 19:11

Artisanat :
-Forgeron
-Peintre
-Sculpteur
-

Combat /affrontement :
-Mercenaire
-Guerrier (dans l'armée?)


Ce ne sont que des idées ^^
Skrillex GartneravatarMessages : 50
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Mer 12 Jan - 20:05

Artisanat :

-Forgeron
-Menuisier
-Boucher
-Pêcheur

Combat Affrontement :

-Soldat
-Pilote
-Gladiateur
-Chasseur de primes
-Chasseur

Voila pour ce qui me passe a l'idée pour l'instant .
Je vais donc aussi me lancer dans le système des métiers ...
Takis LawyerAdministrateurAdministrateur
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Mer 12 Jan - 20:20

Banquier ? XD mais je sais pas ou ça irait .

Sinon je pense a couturier, marchand (le mec qui vend de tout), médecin ...
Après j'ai pas spécialement d'idées pour les métiers de combat.
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Jeu 13 Jan - 6:03

Il y a catégories de métier :

Artisanat <= c'est les métiers manuel et se qui extraient les matières premières ... Style paysans, bucheron,

Combat Affrontement <= je lui donnerais le nom de Milice si j'étais eux, c'est les métiers de la guerre

Commerçant <= Tout les vendeurs, garagiste pour zeppelin, station service pour calèche, Barman, ( désolé du terme ) Prostitué ou Pute si vous avez envie d'être grossier, Antiquitaire etc ... ( En gros tout les métiers qui se défini par une action de vente avec le peuple, en utilisant les matières premières pour vendre. )

Métier des Art <= Sculpteur, croque-mort ( oui, refaire le visage d'un mort c'est un art ... ), Architecte, peintre ...

Métier de l'Etat <= Tout les métiers touchant de près ou de loin à l'état : Premier ministre, Président ( ou roi. ), Banquier, Huissier, Juge, Porte parole ... Etc.

Voilà ^^' c'est les métiers.
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Jeu 13 Jan - 15:20

Kino Akitsuna a écrit:
Il y a catégories de métier :

Artisanat <= c'est les métiers manuel et se qui extraient les matières premières ... Style paysans, bucheron,

Combat Affrontement <= je lui donnerais le nom de Milice si j'étais eux, c'est les métiers de la guerre Chasseur, Mercenaire, Chasseur de prime, c'pas vraiment la milice

Commerçant <= Tout les vendeurs, garagiste pour zeppelin, station service pour calèche, Barman, ( désolé du terme ) Prostitué ou Pute si vous avez envie d'être grossier, Antiquitaire etc ... ( En gros tout les métiers qui se défini par une action de vente avec le peuple, en utilisant les matières premières pour vendre. ) Péripatéticienne..Pas sur que ce soit une bonne idée...et euh, Antiquaire suffit.

Métier des Art <= Sculpteur, croque-mort ( oui, refaire le visage d'un mort c'est un art ... ), Architecte, peintre ... A la base le mot croque-mort vient du fait que jadis ils croquait le gros orteil pour vérifier que la personne était morte, ça c'était pour la culture miam Je dirai plutôt pompes funebres...

Métier de l'Etat <= Tout les métiers touchant de près ou de loin à l'état : Premier ministre, Président ( ou roi. ), Banquier, Huissier, Juge, Porte parole ... Etc. V'oui v'oui...

Voilà ^^' c'est les métiers.

J'aime bien tes catégories, j'ajoute ainsi que les métiers proposés (sauf prostitué(e)).

Certains jarteront sans doute mais on verra au final.
Faudrait aussi donner des limitations suivants les métiers (high-lvl requis, capacité requises,etc...)

Faudra aussi trouver un moyen de concilier la pratique des métiers avec les RP d'aventure, pour ceux qui veulent varier.

Et j'ajoute Combattant Mains-nues (pourquoi pas un club de combat avec amateurs et pros ?), ainsi que Superviseur de colonisation pour Gischta.

[EDIT] : On en a maintenant un bon petit paquet, continuez de proposer, et discutons de ce qu'on pourrait retirer de la liste.

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Jeu 13 Jan - 16:07

Sheive Gatra a écrit:


J'aime bien tes catégories, j'ajoute ainsi que les métiers proposés (sauf prostitué(e)).

Certains jarteront sans doute mais on verra au final.
Faudrait aussi donner des limitations suivants les métiers (high-lvl requis, capacité requises,etc...)

Faudra aussi trouver un moyen de concilier la pratique des métiers avec les RP d'aventure, pour ceux qui veulent varier. <= Oui, j'y pensais justement : les quêtes, pour les vendeurs je pensais des livraisons à domicile, pour les combattants beh du combat x) et pour les autres métiers ... Faut voir !

Et j'ajoute Combattant Mains-nues (pourquoi pas un club de combat avec amateurs et pros ?), ainsi que Superviseur de colonisation pour Gischta.

[EDIT] : On en a maintenant un bon petit paquet, continuez de proposer, et discutons de ce qu'on pourrait retirer de la liste.
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Jeu 13 Jan - 20:25

J'vois bien Jack pilote de Zeppelin. J'adorerais.


Sinon les gars. Si on arrive à integrer tout ça, on aura créé une pepite. Munvus sera une pepite.

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Jeu 13 Jan - 20:35

C'est simple , Munvus est déjà une pépite . Une petite mais c'en est déjà une . Quand tout sera opérationnel . Nous aurons droit a une véritable mine . J'acheterai sans doute un copyright pour les idées et toutes les créations des membres .
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Jeu 13 Jan - 20:39

Ravis d'être de la partie. Je sais que ça va vraiment, mais vraiment le faire.

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Jeu 13 Jan - 20:51

Pareil, Munvus va être grandiose Very Happy
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Jeu 13 Jan - 21:14

Non mais j'sais pas quoi. J'ai l'habitude de prévoir des trucs sans les faire. Mais là, ça va tellement vite. J'ai l'impression que dans 3/4 mois on aura fini. C'est ouf'.

C'est du jamais vu. Un jeu complet sur forum.

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Jeu 13 Jan - 21:20

Je sais pas si c'est du jamais vu , mais notre vitesse de développement est assez rapide . Comptons 4 a 5 mois . Pour établir une période de test ou nous ferons divers test sur le système de combat , métiers , sans faire de rp .


Dernière édition par Takis Lawyer le Ven 14 Jan - 6:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Ven 14 Jan - 5:33

Il manque néanmoins nos adversaires, et les lieux de combats Wink ... Donc arrêtez de vous ahurir de notre travail et, AU BOULOT !!! [/rabat-joie]

Munvus se devra d'être actif au niveau des events Smile Très actif !
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Ven 14 Jan - 19:19

Ca le sera. :cheers:

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Sam 15 Jan - 9:33

C'est vrai, moi aussi je suis du même avis que Fan... (me souviens plus du pseudo sorry) j'ai vraiment l'impression que je vais m'amuser avec ce forum, j'espère être assez dispo pour jouer, ça me plait vraiment... cette semain, je n'ai pas pu être présent en raison des cours, mais je regarde le forum de temps en temps. Faut dire que la cr&ation d'un forum, j'aime bien, mais quans je suis une petite personne du staff, voyez, genre arbitre sur LS.... voilà voilà Very Happy

Sinon, je propose... : - Bouffon (pour un roi ? pour un seigneur ? pour arrondir les fins de mois)
- comptable
- Bibliothécaire (dans une bibliothèque)
- Espion (genre merceniare, mais juste pour rapporter des infos ?)
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Sam 15 Jan - 9:52

Remarque bouffon on pourrait s'en servir pour faire des animateurs RP...
En fin on verra.

J'ajoute.

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Sam 15 Jan - 9:56

Qu'est ce que "des animateur Rp" ?
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Sam 15 Jan - 10:00

Une idée qui me passait par la tête...

Genre faire des faux spectacles avec les mecs qui font bouffons, mais c't'un peu naze et sans interet...

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Dim 16 Jan - 12:02

[Double post]

J'ai commencé le tri dans les métiers.

Ce qui est sur :

- Paysans
- Bucheron
- Couturier
- Forgeron
- Menuisier
- Boucher
- Pêcheur
- Chasseur. Ramener des animaux à bouffer.
- Soldat/Militaire. Avec des grades (sergent, capitaine...) et éventuellement un rôle de commandement ?
- Pilote/Chauffeur de guerre
- Combattant Mains-nues (pourquoi pas un club de combat avec amateurs et pros ?)
- Gladiateur (comme Combattant Mains-nues mais avec des armes, (mise à mort ?))
- Chasseur de primes Tout simplement un type qui fait des missions quand il le souhaite moyennant récompense
- Mercenaire Un peu comme soldat mais pas dépendant de l'armée, pourquoi pas des guildes de mercenaires ? Qui luttent pour leur suprématie ?
- Vendeurs en tout genres :
*Général => Bouffe, objets de base.
*Antiquaire => Artefacts anciens (de qualité moindres pour l'achat, les meilleurs se trouvent en aventure)
*Magique => Tout pour le magicien.
*Médecin => des objets curatifs, ou des soins (poison aussi ?)
- Espion Peut être tres intéressant pour les events ou tout simplment les situations de tensions entre 2 pays

J'ai des doutes :

- Barman On peut en faire un PNJ. Je vois moyen un joueurrester à son bar tout les jours...
- Bibliothécaire Un vendeur de bouquins peut-être ? Sinon j vois pas trop
- Sculpteur J'en sais rien là
- Architecte Peut être interessant par rapport à l'évolution des villes, mais est-ce qu'on laisse le design d'une ville entre les mains des joueurs ?
- Peintre J'en sais rien là
- Premier ministre On peut en faire un PNJ
- Président/Roi/Empereur, Chef d'Etat quoi On peut en faire un PNJ
- Banquier Est-ce que c'est vraiment nécessaire ?
- Huissier, le mec qui a toujours le beau rôle Est-ce que c'est vraiment nécessaire ?
- Juge Est-ce que c'est vraiment nécessaire ? Déjà la justice changera forcément suivant les pays
- Porte parole (lors des négociations, etc... perso je vois moyen l'interet) Si on fait des rois et des premiers ministres, pourquoi faire un porte-parole ?
- Bouffon J'en sais rien là
- Haut Gardes de Neuusharta [high level]. Garder les rues de Neuu, surveiller les entrées, repousser les éventuels assaillants. On peut aussi en faire une branche spéciale de la carriere militaire


Voici ce que en pense, pour l'instant rien n'est définitevement viré.
J'attends vos avis

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Dim 16 Jan - 12:56

Sur certain truc je crois que tu te trompe entre un pnj ( personnage Non Jouable ) et un PP ( Personnage Prédéfini ) c'est celui qui affecte directement le cours du forum et qui est accordé aux meilleurs d'entre-nous

( Style premier ministre, empereur,roi etc )
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Dim 16 Jan - 13:22

Kino Akitsuna a écrit:
Sur certain truc je crois que tu te trompe entre un pnj ( personnage Non Jouable ) et un PP ( Personnage Prédéfini ) c'est celui qui affecte directement le cours du forum et qui est accordé aux meilleurs d'entre-nous

( Style premier ministre, empereur,roi etc )

En fait ça dépend, pour les postes poitiques élevés (ceux que t'as dit par exemple) on fera de PP, mais pour un barman, un vendeur ?

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Dim 16 Jan - 14:06

Barman et vendeur seront plutôt joué par les MJ avec des comptes de types PNJ . Après rien ne vous empêche de vendre entre vous .
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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Dim 23 Jan - 19:50

J'ai posté le topic Métiers.

Encore en construction, forcément. Mais c'est pour voir à peu prés.


Par contre, là, on met en place quelque chose de géant. Je sais pas du tout comment ça va marcher >.>

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP] Dim 27 Fév - 18:07

Faudrait qu'on se charge de faire des grades pour la carrière militaire.

Les grades permettent d'octroyer de rôles de commandement de troupes, plus le grade est élevé plus le nombre de groupe commandés est grand. Par exemple un colonel est l'homme le plus haut gradé present lors d'une bataille, il a donc la priorité du commandement. Les commandants se chargent donc de relayer l'ordre (ou non) au moins gradés, jusqu'aux soldats.
Bien sur les moins gradés peuvent choisir de désobéir, ils faudrait mettre en place un système de récompenses pour ceux qui suivent aveuglement les ordres



En vrac :

-soldat
-capitaine
-commandant
-colonel
-général

Pour le changement de grades je propose : a partir d'un certain niveau on pose la question aux joueurs du plus haut grade de choisir si il est apte a passer au grade suivant. Les grades qui ne sont pas occupés par des joueurs seront incarnés par des MJ.


A partir d'un certain grade faudrait l'aider le choix si on veut devenir gardes de la capitale de notre pays (comme haut garde de Neuusharta)

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MessageSujet: Re: Les métiers [Aspects du RP]

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