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Grimoire des compétences, des capacités et des combats

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MessageSujet: Grimoire des compétences, des capacités et des combats Grimoire des compétences, des capacités et des combats Icon_minitimeSam 22 Jan - 18:10

- Grimoire des compétences, des capacités et des combats -



- Système des compétences -

Il existe six capacités de base bien distinctes. Votre personnage pourra se spécialiser dans l'une ou dans plusieurs d'entre elles à sa guise. Voulez-vous créer un barbare niais ou bien un mage gringalet ? C'est à vous de décider cela grace à un système de points que j'expliquerais dans un prochain paragraphe. Bien, voici la liste des six capacités "base" :

Physique

Le physique détermine votre capacité à vous battre ou à encaisser des coups. Il représente votre force d'attaque de défense.

Constitution
La constitution correspond à la santé de votre personnage. Elle est définie en points de vie (PV). Elle indique donc votre vitalité.

Agilité
L'agilité détermine votre aisance à effectuer des actions périlleuses. Par exemple, il vous sera plus facile d'esquiver un coup ou de sauter d'un arbre quand votre agilité a un fort indicatif.

Technique
La technique définit votre capacité à maitriser une certaine arme. Un tireur d'élite sera plus technique qu'un manieur de gourdin... quoi que celui-ci peut aussi bien maitriser son gourdin plus que tout. Qui sait ? La technique détermine aussi votre aisance à confectionner un certain objet, par exemple un forgeron ne deviendra pas coiffeur.

Mental
Le mental, aussi appelé "sagesse", représente votre facilité à apprendre et à réciter des incantations mieux que quiconque. Il détermine votre niveau magique.

Ki
Le Ki, communément appelé art du combat, définit votre capacité à vous battre avec technique. Et comme cette dernière, le Ki formera des maitres d'arts martiaux comme personne au par-avant.

Chacune de ces capacités répond à un critère de points bien précis. Voici une explication du système de points :

Système de points

Les points se gagnent en gagnant des niveaux. En fonction de votre race et de votre classe, les points ne seront pas attribués de la même façon. Chaque point que vous répartissez s'ajoute au points dits de "base". Cela influera donc dans tout vos calculs.
Chaque total de point répond à un certain calcul. Voici la liste des calculs pour obtenir un certain total de points :

Points de vie :
PVbase : 50
PVtotal = PVbase + (lvl*10) + ((Physique+Constitution)*2)
Le lvl 1 ne comptant pas.

Ki :
Kibase : 20pts
Kitotal = Kibase + (lvl*5)

Mental :
Mentalbase : 20pts
Mentaltotal = Mentalbase + (lvl*10)


- Système des capacités -


Dommages donnés
Si un total résultat de calcul vous donne 35 par exemple, vous n'infligerez pas forcément 35PDD, mais vous lancerez un d35.

- A mains nues :
5*(Physique/2)

- Avec une arme de corps à corps
5*((Technique + Physique + Dommagesarme)/2)

- Avec une arme à distance/de jet
Physique*((Dommagesarme + Technique)/2)

- Avec un sort
Mental*Puissancesort

- Avec une technique de Ki
Puissancetechnique*((Ki + Physique)/2)


Parades
(Technique+Physique)/2 +bonus
Si votre résultat au lancer de dés est supérieur à la moitié du total de celui-ci, votre parade est réussie. Sinon, le combat continue. Le bonus est attribué en fonction de l'environnement, et il est ajouté au résultat des dés, et non pas à celui du calcul.

Esquives
(Agilité+Physique)/2 +bonus
Si votre résultat au lancer de dés est supérieur à la moitié du total de celui-ci, votre esquive est réussie. Sinon, le combat continue. Le bonus est attribué en fonction de l'environnement, et il est ajouté au résultat des dés, et non pas à celui du calcul.

- Expérience -

Voici les calculs qui déterminent l'expérience gagnée à l'issue d'un combat :

Si le combat est gagné :
Si le niveau du joueur est supérieur à celui de son adversaire :
LVL_Joueur*LVL_Joueur+LVL_Joueur*(LVL_Ennemi/100)

Si le niveau du joueur est égal à celui de son adversaire :
LVL_Joueur*LVL_Joueur+LVL_Joueur*LVL_Ennemi

Si le niveau du joueur est inférieur à celui de son adversaire :
LVL_Joueur*LVL_Joueur+LVL_Joueur*(LVL_Ennemi/10)

Si le combat est perdu :
LVL_Joueur*2

- Exemples -


Voici quelques exemples pour vous expliquer le fonctionnement des compétences et des capacités.


M.Smith

Humain de niveau 8.
Physique : 15
Constitution : 20
Agilité : 5
Technique : 10
Mental : 5
Ki : 10

D'après le calcul, M.Smith a :
PVtotal = PVbase + (lvl*10) + ((Physique+Constitution)*2)
=> 50 + (8*10) + ((15 + 20)*2) = 200PV
Ce qui fait de lui quelqu'un de très bonne santé.

Imaginons que M.Smith, se baladant dans la forêt d'Absylvia, rencontre un brigand. Il veut se battre. Voici son combat :

M.Smith VS Brigand
M.Smith possède une Épée tordue rouillée. Il attaque le Brigand.
5*((Technique + Physique + Dommagesarme)/2)
=> 5*((10 + 15 + 3)/2) = 70 Vous obtenez donc un d70. Il n'existe pas de d70, en revanche lancer un d20 puis un d50 revient au même. Vous lancerez donc deux dés : un d20 et un d50.
Comme vous avez lancé deux dés, vous devrez additionner les deux résultats.
Vous infligez le résultat donné au brigand.


Dernière édition par Sheive Gatra le Sam 22 Jan - 18:58, édité 5 fois
Jack HabaeAdministrateurAdministrateur
Jack HabaeMessages : 158
Date d'inscription : 30/12/2010

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