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Magie/Ki

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MessageSujet: Magie/Ki Ven 28 Jan - 16:12

Hop, faut définir exactement la magie et le ki.

Trouver des sorts (organisés par branche).

Magie
xxxxxxxxxxPlanteEauFeuTerre...
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
...

Ki
xxxxxxxxxxPlanteEauFeuTerre...
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
...

Bon je sais que c'est ultra classique mais c'est juste pour l'exemple, rien n'empeche de changer, d'ailleurs le Ki ce sera sans doute pas ce genre de pouvoir.

Euh je pensais perso à la branche "animale", genre pouvoir commander un animal, mais c'est ptet un peu cheaté...

Proposez, proposez.

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Dernière édition par Sheive Gatra le Lun 28 Fév - 18:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 29 Jan - 9:47

Animale ? Un truc du genre "apprivoiseur" ou "dompteur" .
Ça peut être pas mal . Et si tu réfléchit bien cette branche peut posséder ses faiblesses

Donc oui tes tableaux sont un peu sommaires mais c'est pas grave . On s'organisera après avec un espèce d'arbre généalogique .


Magie :

Élémentaires :

Feu :
Niveau 1 : Assimilation du feu (Grâce a cette technique vous pourrez envelopper une partie de votre corps avec une flamme . Ceci aura pour conséquence d'augmenter considérablement votre attaque . Si vous décidez d'envelopper plusieurs membres ou prolonger l'utilisation de cette technique , votre consommation en Mental Point sera bien plus conséquente .)
Niveau 2 : Éclats de feu rougeoyant (Une attaque a faible portée projetant une flamme rouge en ligne droite .)
Niveau 3 : Boule de feu (Cette attaque au nom sommaire est en fait redoutable . L'utilisateur pourra projeter une flamme incroyablement dense sous la forme d'une balle en direction de son ennemi . Au contact celle ci explosera .)
Niveau 4 : Lance de flammes (Des flammes modélisées sous une forme presque solide , c'est une véritable lance que vous tenez dans les mains . Une fois qu'elle aura percuter un obstacle celle ci se désagrégera en dégageant une puissante chaleur .
Niveau 5 : Assimilation de feu supérieure (Désormais le coup en Mental Point sera réduit considérablement et vous pourrez assimiler du feu a une arme)
Niveau 6 : Grande vague de chaleur (Une chaleur intense lancée sur un large rayon d'action . Quasiment invisible elle ne fera que déformer l'air des environs et brûler lentement vos adversaires.)
Niveau 7 : Ciel de flammes (L'utilisateur devra concentrer une grande partie de son pouvoir magique pour former une boule lumineuse . Une fois libérée celle ci lâchera une énorme explosion a longue distance et en ligne droite .
Niveau 8 : Assimilation Ultime (Coup de Mental Point encore réduit . Vous pourrez désormais lancer l'assimilation a un allié .)
Niveau 9 : Terrible lance de flammes (Cette magnifique lance de flammes d'une dizaine de mètres est une incantation dérivée de la "lance de flamme" . Elle possède exactement les mêmes capacités que la "lance de flamme" mais sa puissance est sans égale .)
Niveau 10 : Flamme bleue (La flamme bleue d'un dragon noir . Elle ne peut être utilisée qu'a la manière d'un dragon , c'est a dire par la bouche . Néanmoins sa portée et sa puissance devrait pallier a l'utilisation quelques peut complexe de cette attaque quasi-légendaire.
Niveau 11 : ? A voir moi je pense aller minimum jusqu'au 15 pour l'instant . On verra avec les MAJs .


Eau :

Niveau 1 : Vague (Une petite vague qui emportera votre adversaire et lui infligera quelques dégâts en le trainant contre le sol et en le cognant contre quelques rochers .)
Niveau 2 : Tir d'eau (Une trombe d'eau en ligne droite sous forte pression et vitesse rapide .)
Niveau 3 : Aiguilles d'eau ( Une multitude de filets d'eau sous pression . Lorsqu'elles toucheront votre adversaire elles lui provoqueront quelques dommages légers .)
Niveau 4 : Déferlante (L'utilisateur lancera une vague horizontale sur 360° pour repousser et blesser ses ennemis .
Niveau 5 : Bouclier d'eau (Un petit tourbillon d'eau dense tourbillonnant autour de vous pour vous protéger des attaques physiques .)
Niveau 6 : Canon d'eau (Une dérivée du "tir d'eau" , le canon d'eau projette une masse d'eau tourbillonnante sur votre ennemi . De plus celle ci possédera un diamètre bien plus gros .
Niveau 7 : Marteau d'eau (Une grande quantité d'eau lancée sur l'ennemi . Cette attaque aura pour effet d'écraser votre ennemi .)
Niveau 8 : Grand Bouclier d'eau ( Un large mur d'eau a protection uni-directionnel contre les attaques physiques)
Niveau 9 : Raz de marée (Une vague gigantesque et impressionnante .)
Niveau 10 : Tourbillon (Si on fait tourner de l'eau a grande vitesse on obtient un gigantesque tourbillon capable de happer vos ennemi . Ici ils ne seront pas absorbé mais secoué dans tous les sens jusqu'à temps d'être relâché violemment contre le sol ou un mur .
Niveau 11 : ?


La suite plus tard
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 29 Jan - 12:43

J'aime beaucoup les sorts que tu as fait Tak's.

J'pensais que plante et terre irait ensemble. Mais si on veut jouer la quantité. Alors laissons les deux branches distinctes et rajoutons-en quelques-unes. (Air par exemple. Ou des magies de défense. Ou des magies raciales (Ne marchand qu'avec une certaine race.) Faut voir.)

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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 29 Jan - 13:18

Bah je pensais mettre :

Air
Terre
Foudre
Magma
Glace
Magique (Genre de la magie pure)
Végétale
Ténèbres
Lumières
Soutien

Et je réfléchis encore
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 29 Jan - 13:21

On peut s'arreter à 10 pour l'instant je pense.

Faut penser aussi à faire des pouvoirs "hors-combat", ou juste les rendre utilisables n'importe quand (un marin expert en magie de l'eau ^^).

On laisse combien de branches aux joueurs ?
2 en tout ? Par exemple :
2 Magie, 0 Ki
1 Magie, 1 Ki
0 Magie, 2 Ki

ou 2 chacune ?

Et on peut débloquer les branches en évoluant ou on les choisit tout de suite et les augmene comme on veut en augmentant de niveau ?

Terre :
Niveau 1 : Tunnel (Permet de s'enfoncer dans la terre et de s'y déplacer sur de courtes distances, utile pour se planquer ou attaquer par surprise, ce pouvoir est affaibli par sa courte portée)
Niveau 2 : Coulée de boue (Permet de rendre une portion du sol boueuse, ce qui ralentit les mouvements de l'adversaire)
Niveau 3 : Tremblement (Permet de faire trembler la terre dans une zone circulaire autour de vous et votre adversaire. L'adversaire voit ses mouvements plus difficiles à réaliser (effet moindres de Coulée de boue) et peut être projeté à terre, causant de faible dégats. La terre tremble aussi autour de vous mais vous n'êtes pas affecté grâce à votr habitude)
Niveau 4 : Mur de Terre (En posant ses mains au sol l'utilisateur créé un peit mur de terre quile protegera de quelques attaques frontales)
Niveau 5 : Fleuve boueux (de la boue déferle sur votre adversaire, ce qui le ralentit énormement et avec un peu de chance peut l'ensevelir (coup critique)
Niveau 6 : Projection Minérale (Envoie des morceaux du terrain sous forme de nombruses pierres très denses)
Niveau 7 : Arme Durcie (Recouvre une arme ou un membre d'une fine couche de pierre très dense, n'alourdissant que très peu la partie durcie et augmentant ses dommages et sa résistance, applicable à un allié)
Niveau 8 : Marécage des Lymbes (Rend une tres large partie du sol marécageuse, entravant énormément les mouvements de l'adversaire)
Niveau 9 : Barriere Impénétrable (Déplace la roche et créé un dôme autour de l'utilisateur (et éventuellement d'un adversaire/allié en plus), le dôme est extremement difficile à détruire de l'extérieur (peut être utile pour se soigner à l'abris ou affronter un adversaire en 1 vs 1))
Niveau 10 : Séisme (En frappant le sol l'utilisateur créé de gigantesques failles qui passe sous l'adversaire, pouvant lui causer de séveres dégats ou même le faire tomber pour ne plus revenir)

Faudra penser à rendre les pouvoirs les plus puissants chers en points de Magie

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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 29 Jan - 13:33

Pas mal , j'aime bien sauf le tunnel qui fait un peu Pokemon a mon gout .
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 29 Jan - 14:17

Donc on a décidé :

Le joueur peut décider d'investir dans n'importe quelle branche de Magie, mais si il veut accéder au pouvoir les plus dévastateurs il lui faudra négliger les autres (logique).
Du coup seuls les high-lvls auront accès à beaucoup de pouvoirs avancés.

Ça permet une petite diversité de stratégie :
- le joueur qui expérimente tout mais qui reste niveau 1-2 longtemps
-le joueur qui améliore à fond certaines branches et les fait une à une
-le joueur entre-deux

EDIT : Pour le tunnel y'a juste le nom qu'est le même en fait
Enfin je savais pas trop quoi mettre comme pouvoir de base.

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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 29 Jan - 16:01

Moi j'aurais mis :

"Pilier de Terre (Du sol jaillira un pilier de terre frappant votre ennemi par surprise .)
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 12:20

Nous avons discuté sur la CB et nous avons décidé de quelques petites choses qui en sont en fait des grandes et qui vont bien compliquer les choses . Attention lisez bien !

Certaines branches de magies ne serait accessible que par combinaison de deux magies .
Pour cela il faudrait au préalable atteindre un niveau élevé dans les deux branches .

Voici les quelques combinaisons que nous avons put trouver pour le moment :

Eau + vent : Glace
Terre + Feu : Magma
Eau + Feu : Vapeur

Il faudra bien entendu en trouver toute une tripotée en plus .

De plus nous avons décidé que certaines attaques de types élémentaire serait amplifiée selon l'environnement .

La foudre :
Un milieu humide (présence de diverses flaques d'eau aux alentour) donnera un multiplicateur de dommage de 1.5 a toutes attaques de foudres .
Un milieu inondé (marécage , grande surface d'eau a proximité ) donnera un multiplicateur de dommage de 1.8 a toutes attaques de foudres
Le métal (Présence d'une grande quantité de métal aux alentours) , multiplicateur de dommage de 2 a toutes attaque de foudre .
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 12:52

Ça m'a l'air cool, comme ça on n'as pas un énorme choix au début, et après on approfondis Smile

Tient je teste :


Skrillex Gartner a effectué 1 lancé(s) d'un d6 (Image non renseignée.) :
3
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 12:52

Takis Lawyer a écrit:
Nous avons discuté sur la CB et nous avons décidé de quelques petites choses qui en sont en fait des grandes et qui vont bien compliquer les choses . Attention lisez bien !

Certaines branches de magies ne serait accessible que par combinaison de deux magies .
Pour cela il faudrait au préalable atteindre un niveau élevé dans les deux branches .

Voici les quelques combinaisons que nous avons put trouver pour le moment :

Eau + vent : Glace
Terre + Feu : Magma
Eau + Feu : Vapeur

Il faudra bien entendu en trouver toute une tripotée en plus .

De plus nous avons décidé que certaines attaques de types élémentaire serait amplifiée selon l'environnement .

La foudre :
Un milieu humide (présence de diverses flaques d'eau aux alentour) donnera un multiplicateur de dommage de 1.5 a toutes attaques de foudres .
Un milieu inondé (marécage , grande surface d'eau a proximité ) donnera un multiplicateur de dommage de 1.8 a toutes attaques de foudres
Le métal (Présence d'une grande quantité de métal aux alentours) , multiplicateur de dommage de 2 a toutes attaque de foudre .


Si vous avez des combinaisons ou des amplifications à poroposer, hésitez pas, ou si vous avez des idéesde pouvoirs pour des branches.

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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 15:29

J'ai oublié :

Eau + Terre = Végétale
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 17:28

Euh ça peut paraitre con mais:
Ténèbres => Amplification dans un lieu sombre type grotte/tunnel ou la nuit
Lumière => Amplification dans un lieu avec une source de lumière ou le jour
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 17:37

Pas si con que ça

Et pourquoi pas Neuusharta --> Bonus Lumiere
Virdarha --> Bonus tenébre

?

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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 17:50

Et Absylvia , amplifie le pouvoir vegetal / terre?
Skrillex GartneravatarMessages : 50
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 18:17

Je suis pour :

Ténèbres => Amplification dans un lieu sombre type grotte/tunnel ou la nuit
Lumière => Amplification dans un lieu avec une source de lumière ou le jour
Absylvia => Vegetal
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 18:18

Ouais, bonne idée !
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 20:24

Bah,
Feu + Air = Énergie/Lumière magie d'attaque.
Feu + Eau = Ombre/Fumée magie de défense.
Feu + Terre = Lave/Magma magie d'attaque.
Air + Eau = Je séche. magie de défense.
Air + Terre = Mentalisme/Télékinésie magie d'attaque.
Eau + Terre = Boue ou magie de défense.

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MessageSujet: Re: Magie/Ki Sam 12 Fév - 21:05

Je suis contre le système de magie de défense est d'attaque : c'est une magie de défense et d'attaque selon l'usage qu'on en fait :

La boue peut très bien s'infiltrer dans la bouche de quelqu'un ( arme )
Le feu peu très bien devenir un mur très haut ( défense. )

Au niveau des armes on peut faire pareil :

(Le bouclier peut très bien assommer ( arme )
L'épée peut très bien servir que à parer ( défense. )

Vous m'suivez ?
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Dim 13 Fév - 9:44

Tout a fait d'accord avec Kino !
N'importe quelle magie peut très bien être défensive ou attaquante .
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Dim 13 Fév - 15:09

J'ai jamais dit le contraire >.>

C'était pour illustrer mes idées.

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MessageSujet: Re: Magie/Ki Mer 16 Fév - 16:17

J'y pensais...Gischta bonus glace?
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Jeu 17 Fév - 11:28

+1 Skrillex !
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MessageSujet: Re: Magie/Ki Ven 18 Fév - 19:08

Dans ce cas là, un bonus pour chaque pays :
Virdarha = bonus Air (et/ou bonus dans l'alignement mauvais)
Neuusharta = bonus Lumière (et/ou bonus dans l'alignement bon)
Absylvia = bonus Plante
Gischta = bonus Glace
Esylvius = bonus Terre
Pandenum = bonus Eau (avec tous les ports et tout.)

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MessageSujet: Re: Magie/Ki Ven 18 Fév - 19:25

En fait j'ai réfléchi et je pense que le fait de faire "chaque pays augmente un type de magie " est assez ... naze !
Si certain lieu peuvent augmenter une magie c'est par la présence de magie dans ce lieu ! Absylvia est une forêt immense imprégnée d'un magie mystique et ancienne qui lui a donnée naissance !

Vous voyez ?
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MessageSujet: Re: Magie/Ki

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