Sujet: Armurerie de base Jeu 18 Aoû - 16:49 | |
| Voici donc le listing des armes que votre personnage pourra choisir a ses débuts :
Arme Tranchante : Épée tordue rouillée :Une vieille épée toute poussiéreuse et d'une couleur assez ignoble . Sa lame n'est pas vraiment droite et pas très bien aiguisée . L'artisan qui a fabriqué cette épée est un sacré filou .[Dommage] : 3 [Vitesse] : 2 [Précision] : 2 [Type] : Deux mains [Physique Requis] : 2 [Technique Requise] : 1 [Niveau Requis] : 1 Hache simple mal visséeCette petite hache , forgée pour couper de petites buches n'est pas vraiment très pratique a manier . Et si son manche n'était pas dévissée elle serait peut être plus simple a utiliser .[Dommage] : 4 [Vitesse] : 1 [Précision] : 1 [Type] : Deux mains [Physique Requis] : 2 [Technique Requise] : 1 [Niveau Requis] : 1 Sabre cassé émousséCe sabre ne coupe plus grand chose , sa lame est presque totalement lisse et elle est cassé en deux . Ridicule ...[Dommage] : 4 [Vitesse] : 2 [Précision] : 2 [Type] : Une main [Physique Requis] : 3 [Technique Requise] : 1 [Niveau Requis] : 1 Dague tordue seuleCette dague tordue ne tiens pas bien dans la main , le manche est inconfortable et il faut faire attention a sa manipulation si on ne veut pas se la planter dans la main .[Dommage] : 2 [Vitesse] : 3 [Précision] : 2 [Type] : Une main [Physique Requis] : 0 [Technique Requise] : 3 [Niveau Requis] : 1 Glaive mal forgéCe glaive n'est pas une œuvre d'art , sa lame est légèrement courbée et le manche ne semble être qu'un bout de bois enfoncé dans la lame . [Dommage] : 2 [Vitesse] : 4 [Précision] : 3 [Type] : Une main [Physique Requis] : 1 [Technique Requise] : 3 [Niveau Requis] : 1 Cimeterre brisé rouillé Sa longue lame est brisée , il n'en reste plus que les 3/4 . La lame est bringue ballante et toute rouillée .[Dommage] : 4 [Vitesse] : 1 [Précision] : 1 [Type] : Une main [Physique Requis] : 2 [Technique Requise] : 3 [Niveau Requis] : 1 Épée courte en mietteCette épée courte est totalement rouillée , sa lame est percée d'une multitude de trou . Chaque coup donné nous donne l'impression qu'elle va se briser .[Dommage] : 2 [Vitesse] : 2 [Précision] : 2 [Type] : Une main [Physique Requis] : 1 [Technique Requise] : 3 [Niveau Requis] : 1 Faucille de paysanRamassée dans un champ elle est destinée au combat très rapproché . Elle posséde une lame bâtarde émoussée .[Dommage] : 3 [Vitesse] : 2 [Précision] : 0 [Type] : Une main [Physique Requis] : 0 [Technique Requise] : 3 [Niveau Requis] : 1 Armes de Lancer : Cinq couteaux de cuisineUne arme ramassée a la va vite dans une cuisine . C'est pas super pour le corps a corps mais ça peut accessoirement se lancer .[Dommage] : 1 [Vitesse] : 2 [Précision] : 1 [Précision au lancé] : 2 [Type] : Une main [Physique Requis] : 0 [Technique Requise] : 0 [Niveau Requis] : 1 Poignée de dix shuriken mal équilibréCes shuriken ne sont pas pas très adapté au lancé , bien que ce soit leurs principale fonction . Ceux la semblent avoir été bâclé .[Dommage] : 2 [Vitesse] : 5 [Précision au lancé] : 4 [Type] : Une main [Physique Requis] : 0 [Technique Requise] : 5 [Niveau Requis] : 1 Dix PierresRamassée par terre pour être lancée .[Dommage] : 1 [Vitesse] : 3 [Précision] : 1 [Type] : Une main [Physique Requis] : 1 [Technique Requise] : 1 [Niveau Requis] : 1 Armes de distances : Arc d'entrainementCet arc n'est autre qu'un arc distribué aux enfants pour qu'ils s'entrainent , la corde est distendue .[Dommage] : 5 [Vitesse de rechargement] : 2 [Précision] : 5 [Type] : Deux mains [Physique Requis] : 3 [Technique Requise] : 4 [Niveau Requis] : 1 Arbalète lourde mal calibréeUne arbalète pas très bien réglée . Le rechargement est laborieux et assez long .[Dommage] : 8 [Vitesse de rechargement] : 6 [Précision] : 7 [Type] : Deux mains [Physique Requis] : 4 [Technique Requise] : 6 [Niveau Requis] : 1 Arbalète légère mal calibréeUne arbalète se tenant a une main , assez lourde quand même et pas très précise .[Dommage] : 6 [Vitesse de rechargement] :5 [Précision] : 4 [Type] : Une main [Physique Requis] : 3 [Technique Requise] :5 [Niveau Requis] : 1 Pistolet a silex encrasséCe petit pistolet semble avoir du mal a tirer . De plus il n'est pas très précis et ne tire qu'une balle et doit être rechargé immédiatement .[Dommage] : 10 [Vitesse de rechargement] : 7 [Précision] : 5 [Type] : Une main [Physique Requis] : 3 [Technique Requise] : 5 [Niveau Requis] : 1 Tromblon dangereux et poussiéreuxUn tromblon qu'on a dut sortir d'un grenier abandonné . Ça crache de la mitraille et c'est long a recharger .[Dommage] : 15 [Vitesse de rechargement] : 10 [Précision] : 4 [Type] : Deux mains [Physique Requis] : 5 [Technique Requise] : 5 [Niveau Requis] : 1 Arme contondante : Canne ancienne rongé par les mites Cette vieille canne totalement rongée par les mites peut faire une arme dangereuse ... Enfin du moins qui fait mal . [Dommage] : 4 [Vitesse] : 2 [Précision] : 2 [Type] : Une main [Physique Requis] : 1 [Technique Requise] : 2 [Niveau Requis] : 1 Faux bâton de mage banalUn faux bâton de mage , sans aucune magie canalisée a l'intérieur . Un simple bâton en fait .[Dommage] : 5 [Vitesse] : 2 [Précision] : 3 [Type] : Deux mains [Physique Requis] : 2 [Technique Requise] : 3 [Niveau Requis] : 1 Bâton d'entrainementDistribué a un grand nombre de combattant novice , il est une arme redoutable ... Contre un autre novice ![Dommage] : 4 [Vitesse] : 3 [Précision] : 4 [Type] : Deux mains [Physique Requis] : 2 [Technique Requise] : 3 [Niveau Requis] : 1 Gourdin irrégulierCe gourdin n'est rien d'autre qu'une large branche d'arbre élaguée et légèrement poncée . Sa forme est irrégulière est on risque de se mettre des échardes dans la main .[Dommage] : 6 [Vitesse] : 1 [Précision] : 1 [Type] : Deux mains [Physique Requis] : 5 [Technique Requise] : 1 [Niveau Requis] : 1 Marteau de bricolageBon c'est légèrement plus gros qu'un marteau de bricolage mais ça y ressemble beaucoup .[Dommage] : 5 [Vitesse] : 2 [Précision] : 1 [Type] : Une main [Physique Requis] : 4 [Technique Requise] : 1 [Niveau Requis] : 1 |
| Jack HabaeAdministrateur Messages : 158 Date d'inscription : 30/12/2010
Personnage Niveau: 1 Race: Homme-chat Alignement: Neutre |