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Armurerie de base

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MessageSujet: Armurerie de base Jeu 18 Aoû - 16:49

Voici donc le listing des armes que votre personnage pourra choisir a ses débuts :

Arme Tranchante :



Épée tordue rouillée :

Une vieille épée toute poussiéreuse et d'une couleur assez ignoble . Sa lame n'est pas vraiment droite et pas très bien aiguisée . L'artisan qui a fabriqué cette épée est un sacré filou .
[Dommage] : 3
[Vitesse] : 2
[Précision] : 2
[Type] : Deux mains
[Physique Requis] : 2
[Technique Requise] : 1
[Niveau Requis] : 1


Hache simple mal vissée

Cette petite hache , forgée pour couper de petites buches n'est pas vraiment très pratique a manier . Et si son manche n'était pas dévissée elle serait peut être plus simple a utiliser .
[Dommage] : 4
[Vitesse] : 1
[Précision] : 1
[Type] : Deux mains
[Physique Requis] : 2
[Technique Requise] : 1
[Niveau Requis] : 1


Sabre cassé émoussé

Ce sabre ne coupe plus grand chose , sa lame est presque totalement lisse et elle est cassé en deux . Ridicule ...
[Dommage] : 4
[Vitesse] : 2
[Précision] : 2
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 3
[Technique Requise] : 1
[Niveau Requis] : 1


Dague tordue seule

Cette dague tordue ne tiens pas bien dans la main , le manche est inconfortable et il faut faire attention a sa manipulation si on ne veut pas se la planter dans la main .
[Dommage] : 2
[Vitesse] : 3
[Précision] : 2
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 0
[Technique Requise] : 3
[Niveau Requis] : 1


Glaive mal forgé

Ce glaive n'est pas une œuvre d'art , sa lame est légèrement courbée et le manche ne semble être qu'un bout de bois enfoncé dans la lame .
[Dommage] : 2
[Vitesse] : 4
[Précision] : 3
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 1
[Technique Requise] : 3
[Niveau Requis] : 1


Cimeterre brisé rouillé

Sa longue lame est brisée , il n'en reste plus que les 3/4 . La lame est bringue ballante et toute rouillée .
[Dommage] : 4
[Vitesse] : 1
[Précision] : 1
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 2
[Technique Requise] : 3
[Niveau Requis] : 1


Épée courte en miette

Cette épée courte est totalement rouillée , sa lame est percée d'une multitude de trou . Chaque coup donné nous donne l'impression qu'elle va se briser .
[Dommage] : 2
[Vitesse] : 2
[Précision] : 2
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 1
[Technique Requise] : 3
[Niveau Requis] : 1


Faucille de paysan

Ramassée dans un champ elle est destinée au combat très rapproché . Elle posséde une lame bâtarde émoussée .
[Dommage] : 3
[Vitesse] : 2
[Précision] : 0
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 0
[Technique Requise] : 3
[Niveau Requis] : 1


Armes de Lancer :



Cinq couteaux de cuisine

Une arme ramassée a la va vite dans une cuisine . C'est pas super pour le corps a corps mais ça peut accessoirement se lancer .
[Dommage] : 1
[Vitesse] : 2
[Précision] : 1
[Précision au lancé] : 2
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 0
[Technique Requise] : 0
[Niveau Requis] : 1


Poignée de dix shuriken mal équilibré

Ces shuriken ne sont pas pas très adapté au lancé , bien que ce soit leurs principale fonction . Ceux la semblent avoir été bâclé .
[Dommage] : 2
[Vitesse] : 5
[Précision au lancé] : 4
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 0
[Technique Requise] : 5
[Niveau Requis] : 1


Dix Pierres

Ramassée par terre pour être lancée .
[Dommage] : 1
[Vitesse] : 3
[Précision] : 1
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 1
[Technique Requise] : 1
[Niveau Requis] : 1


Armes de distances :



Arc d'entrainement

Cet arc n'est autre qu'un arc distribué aux enfants pour qu'ils s'entrainent , la corde est distendue .
[Dommage] : 5
[Vitesse de rechargement] : 2
[Précision] : 5
[Type] : Deux mains
[Physique Requis] : 3
[Technique Requise] : 4
[Niveau Requis] : 1


Arbalète lourde mal calibrée

Une arbalète pas très bien réglée . Le rechargement est laborieux et assez long .
[Dommage] : 8
[Vitesse de rechargement] : 6
[Précision] : 7
[Type] : Deux mains
[Physique Requis] : 4
[Technique Requise] : 6
[Niveau Requis] : 1


Arbalète légère mal calibrée

Une arbalète se tenant a une main , assez lourde quand même et pas très précise .
[Dommage] : 6
[Vitesse de rechargement] :5
[Précision] : 4
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 3
[Technique Requise] :5
[Niveau Requis] : 1


Pistolet a silex encrassé

Ce petit pistolet semble avoir du mal a tirer . De plus il n'est pas très précis et ne tire qu'une balle et doit être rechargé immédiatement .
[Dommage] : 10
[Vitesse de rechargement] : 7
[Précision] : 5
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 3
[Technique Requise] : 5
[Niveau Requis] : 1


Tromblon dangereux et poussiéreux

Un tromblon qu'on a dut sortir d'un grenier abandonné . Ça crache de la mitraille et c'est long a recharger .
[Dommage] : 15
[Vitesse de rechargement] : 10
[Précision] : 4
[Type] : Deux mains
[Physique Requis] : 5
[Technique Requise] : 5
[Niveau Requis] : 1


Arme contondante :



Canne ancienne rongé par les mites

Cette vieille canne totalement rongée par les mites peut faire une arme dangereuse ... Enfin du moins qui fait mal .
[Dommage] : 4
[Vitesse] : 2
[Précision] : 2
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 1
[Technique Requise] : 2
[Niveau Requis] : 1


Faux bâton de mage banal

Un faux bâton de mage , sans aucune magie canalisée a l'intérieur . Un simple bâton en fait .
[Dommage] : 5
[Vitesse] : 2
[Précision] : 3
[Type] : Deux mains
[Physique Requis] : 2
[Technique Requise] : 3
[Niveau Requis] : 1


Bâton d'entrainement

Distribué a un grand nombre de combattant novice , il est une arme redoutable ... Contre un autre novice !
[Dommage] : 4
[Vitesse] : 3
[Précision] : 4
[Type] : Deux mains
[Physique Requis] : 2
[Technique Requise] : 3
[Niveau Requis] : 1


Gourdin irrégulier

Ce gourdin n'est rien d'autre qu'une large branche d'arbre élaguée et légèrement poncée . Sa forme est irrégulière est on risque de se mettre des échardes dans la main .
[Dommage] : 6
[Vitesse] : 1
[Précision] : 1
[Type] : Deux mains
[Physique Requis] : 5
[Technique Requise] : 1
[Niveau Requis] : 1


Marteau de bricolage

Bon c'est légèrement plus gros qu'un marteau de bricolage mais ça y ressemble beaucoup .
[Dommage] : 5
[Vitesse] : 2
[Précision] : 1
[Type] : Une main
[Physique Requis] : 4
[Technique Requise] : 1
[Niveau Requis] : 1

_________________
Jack Habae

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