Munvus
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Vieux livres de magie

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MessageSujet: Vieux livres de magie Vieux livres de magie Icon_minitimeVen 19 Aoû - 21:51

EDIT by Sheive : Topic à réécrire au propre dès que terminé

Ici sera écrit tout ce qui concerne la magie. (ki compris.)

On fera plusieurs posts pour tout expliquer Smile

-------------------

sorts invoc : "appel de la forêt, invoque le monstre le plus apte à être là (si t'es sur Absylvia, t'auras un monstre nature) et le fait attaquer pendant deux tour (+ou-)"


Dernière édition par Jack Habae le Sam 20 Aoû - 15:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Vieux livres de magie Vieux livres de magie Icon_minitimeSam 20 Aoû - 12:59

Vieux livres de magie Elementsp
Système d'éléments et ses combinaisons.
Jack HabaeAdministrateurAdministrateur
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MessageSujet: Re: Vieux livres de magie Vieux livres de magie Icon_minitimeSam 20 Aoû - 13:16

Sorts élémentaires :

Feu :

Niveau 1 : Assimilation du feu (Grâce a cette technique vous pourrez envelopper une partie de votre corps avec une flamme . Ceci aura pour conséquence d'augmenter considérablement votre attaque . Si vous décidez d'envelopper plusieurs membres ou prolonger l'utilisation de cette technique , votre consommation en Mental Point sera bien plus conséquente .)
Niveau 2 : Éclats de feu rougeoyant (Une attaque a faible portée projetant une flamme rouge en ligne droite .)
Niveau 3 : Boule de feu (Cette attaque au nom sommaire est en fait redoutable . L'utilisateur pourra projeter une flamme incroyablement dense sous la forme d'une balle en direction de son ennemi . Au contact celle ci explosera .)
Niveau 4 : Lance de flammes (Des flammes modélisées sous une forme presque solide , c'est une véritable lance que vous tenez dans les mains . Une fois qu'elle aura percuter un obstacle celle ci se désagrégera en dégageant une puissante chaleur .
Niveau 5 : Assimilation de feu supérieure (Désormais le coup en Mental Point sera réduit considérablement et vous pourrez assimiler du feu a une arme)
Niveau 6 : Grande vague de chaleur (Une chaleur intense lancée sur un large rayon d'action . Quasiment invisible elle ne fera que déformer l'air des environs et brûler lentement vos adversaires.)
Niveau 7 : Ciel de flammes (L'utilisateur devra concentrer une grande partie de son pouvoir magique pour former une boule lumineuse . Une fois libérée celle ci lâchera une énorme explosion a longue distance et en ligne droite .
Niveau 8 : Assimilation Ultime (Coup de Mental Point encore réduit . Vous pourrez désormais lancer l'assimilation a un allié .)
Niveau 9 : Terrible lance de flammes (Cette magnifique lance de flammes d'une dizaine de mètres est une incantation dérivée de la "lance de flamme" . Elle possède exactement les mêmes capacités que la "lance de flamme" mais sa puissance est sans égale .)
Niveau 10 : Flamme bleue (La flamme bleue d'un dragon noir . Elle ne peut être utilisée qu'a la manière d'un dragon , c'est a dire par la bouche . Néanmoins sa portée et sa puissance devrait pallier a l'utilisation quelques peut complexe de cette attaque quasi-légendaire.)


Eau :

Niveau 1 : Vague (Une petite vague qui emportera votre adversaire et lui infligera quelques dégâts en le trainant contre le sol et en le cognant contre quelques rochers .)
Niveau 2 : Tir d'eau (Une trombe d'eau en ligne droite sous forte pression et vitesse rapide .)
Niveau 3 : Aiguilles d'eau ( Une multitude de filets d'eau sous pression . Lorsqu'elles toucheront votre adversaire elles lui provoqueront quelques dommages légers .)
Niveau 4 : Déferlante (L'utilisateur lancera une vague horizontale sur 360° pour repousser et blesser ses ennemis .
Niveau 5 : Bouclier d'eau (Un petit tourbillon d'eau dense tourbillonnant autour de vous pour vous protéger des attaques physiques .)
Niveau 6 : Canon d'eau (Une dérivée du "tir d'eau" , le canon d'eau projette une masse d'eau tourbillonnante sur votre ennemi . De plus celle ci possédera un diamètre bien plus gros .
Niveau 7 : Marteau d'eau (Une grande quantité d'eau lancée sur l'ennemi . Cette attaque aura pour effet d'écraser votre ennemi .)
Niveau 8 : Grand Bouclier d'eau ( Un large mur d'eau a protection uni-directionnel contre les attaques physiques)
Niveau 9 : Raz de marée (Une vague gigantesque et impressionnante .)
Niveau 10 : Tourbillon (Si on fait tourner de l'eau a grande vitesse on obtient un gigantesque tourbillon capable de happer vos ennemi . Ici ils ne seront pas absorbé mais secoué dans tous les sens jusqu'à temps d'être relâché violemment contre le sol ou un mur .


Terre :

Niveau 1 : Tunnel (Permet de s'enfoncer dans la terre et de s'y déplacer sur de courtes distances, utile pour se planquer ou attaquer par surprise, ce pouvoir est affaibli par sa courte portée)
Niveau 2 : Coulée de boue (Permet de rendre une portion du sol boueuse, ce qui ralentit les mouvements de l'adversaire)
Niveau 3 : Tremblement (Permet de faire trembler la terre dans une zone circulaire autour de vous et votre adversaire. L'adversaire voit ses mouvements plus difficiles à réaliser (effet moindres de Coulée de boue) et peut être projeté à terre, causant de faible dégâts. La terre tremble aussi autour de vous mais vous n'êtes pas affecté grâce à votre habitude)
Niveau 4 : Mur de Terre (En posant ses mains au sol l'utilisateur créé un petit mur de terre qui le protégera de quelques attaques frontales)
Niveau 5 : Fleuve boueux (de la boue déferle sur votre adversaire, ce qui le ralentit énormément et avec un peu de chance peut l'ensevelir (coup critique)
Niveau 6 : Projection Minérale (Envoie des morceaux du terrain sous forme de nombreuses pierres très denses)
Niveau 7 : Arme Durcie (Recouvre une arme ou un membre d'une fine couche de pierre très dense, n'alourdissant que très peu la partie durcie et augmentant ses dommages et sa résistance, applicable à un allié)
Niveau 8 : Marécage des Lymbes (Rend une très large partie du sol marécageuse, entravant énormément les mouvements de l'adversaire)
Niveau 9 : Barrière Impénétrable (Déplace la roche et créé un dôme autour de l'utilisateur (et éventuellement d'un adversaire/allié en plus), le dôme est extrêmement difficile à détruire de l'extérieur (peut être utile pour se soigner à l'abri ou affronter un adversaire en 1 vs 1))
Niveau 10 : Séisme (En frappant le sol l'utilisateur créé de gigantesques failles qui passe sous l'adversaire, pouvant lui causer de sévères dégâts ou même le faire tomber pour ne plus revenir)


Air :

Niveau 1 : Souffle (Permet de faire valser un objet vers l'endroit que vous souhaiter)
Niveau 2 : Inspiration (Permet d'attirer un objet vers vous)
Niveau 3 : Vent poussiéreux (Fait voler une poussière autour de l'adversaire, le déstabilisant pendant un tour)
Niveau 4 : Mur venteux (Créé un mur invisible déviant toute attaque à distance)
Niveau 5 : Alizé (Repousse l'adversaire et donc l'oblige à attaquer à distance, ou de se rapprocher)
Niveau 6 : Épée aérienne (Invoque un petit vent puissant en forme d'épée, provoquant des dégâts tranchants)
Niveau 7 : Bourrasque (Créait un vent puissant pouvant faire tomber des éléments de l'environnement (arbres par exemple) si cela est votre choix. Vous pouvez aussi diriger la Bourrasque vers vous, ce qui pourra vous faire fuir. Mais vous pouvez aussi repousser l'adversaire ou même de l'attirer vers vous pour l'attaquer au corps à corps)
Niveau 8 : Contrôle venteux (Fonctionne comme la télékinésie, vous pourrez déplacer un objet, un monstre, ou même votre adversaire. Pour par exemple le plaquer au sol, ou le faire voler vers les cieux)
Niveau 9 : Vol (Permet de s'envoler tel un oiseau vers un endroit souhaité)
Niveau 10 : Tornade (Créait une tornade décimant tout sur son passage)
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MessageSujet: Re: Vieux livres de magie Vieux livres de magie Icon_minitimeSam 20 Aoû - 15:55

Sorts élémentaires combinés :

L'eau est l'élément principal dans le monde de Munvus. Or il existe aussi trois autres éléments importants, qui peuvent aussi être combiné avec l'eau. Combiner l'eau avec le feu donnera la fumée, l'eau avec la terre donnera des plantes et l'eau avec l'air donnera la glace...
Concrètement parlant, on ne peut accéder aux sorts combinés que si le mage est lvl5 dans deux branches (comprenant l'eau).
Exemples :
- Si M.Smith est lvl5 dans la branche eau et lvl4 dans la branche feu, il ne peut pas utiliser de sorts de combinaison.
- Si M.Smith est lvl5 dans la branche eau et lvl5 dans la branche feu, il peut utiliser le sort lvl1 de la branche fumée.
- Si M.Smith est lvl9 dans la branche eau et lvl6 dans la branche feu, il peut utiliser les sorts lvl1 et lvl2 de la branche fumée.
Compris ?

Listes des sorts combinés :


Glace :

Niveau 1 : Gel (Permet de diminuer les dégâts à distance et au corps à corps en gelant les projectiles et en ralentissant les coups)
Niveau 2 : Terrain Glissant (Déstabilise l'adversaire en verglacant le sol et rend plus difficile ses esquives et ses parades)
Niveau 3 : Froid Polaire (Diminue fortement la température ambiante, infligeant des dégâts à tout les adversaires)
Niveau 4 : Stalactites (Fait tomber des dizaines de stalactites sur votre adversaire et créait des dégâts perforants)
Niveau 5 : Transformation glaciale (Change votre corps en une matière dure et glissante. Les attaques à distance sont déviées sur vous et les attaques tranchantes vous font peu d'effets. En revanche, un bon coup de marteau ou une petite flamme, et l'effet se dissipera)


Fumée :

Niveau 1 : Aveuglement (Diminue les dégâts des attaques adverses)
Niveau 2 : Diversion (Créait un brouillard permettant d'esquiver l'attaque adverse à coup sur)
Niveau 3 : Nuage de Cendre (Inflige des dégâts à tout les adversaires en les étouffant)
Niveau 4 :
Niveau 5 : Transformation de l'ombre (Transforme votre corps en une fumée intouchable. Vous vous déplacez lentement, mais vous pouvez traverser quelques obstacles sans problème, un grille par exemple, on un mur de ronces... Un attaque magique vous atteindra sans problème, en revanche une attaque physique sera esquivée)


Végétal :

Niveau 1 : Nénuphar (Créait un nénuphar géant capable de vous faire voyager sur les marais comme bon vous semble)
Niveau 2 : Racines (Fait sortir des Racines de terre ou des arbres environnants qui entravent les mouvements de l'adversaire)
Niveau 3 : Fouet de ronces (Une ronce géante apparait et frappe l'adversaire à coups tranchants)
Niveau 4 : Appel de la forêt (Invoque un petit Ent vous aidant à vous battre, ou à vous protéger)
Niveau 5 : Transformation sylvestre (Vous vous transformez en une bête mi-humanoïde mi-végétale. Vous pouvez contrôler tout ce qui est végétal aux alentours, vous vous déplacez sur des feuilles et pouvez transformer vos bras en lianes)
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MessageSujet: Re: Vieux livres de magie Vieux livres de magie Icon_minitime

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